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WAR è un gioco di ruolo in cui racconterai le storie di militari e personale civile in scenari di guerra contemporanea, persone che affrontano l'orrore della guerra e sono chiamate a fare scelte morali. 

Cos’è questo libro?

Questo libro contiene le regole e le istruzioni per un gioco di ruolo al tavolo, nello specifico un gioco di scelte morali fatte da militari e personale civile che si trovano in scenari di guerra contemporanei. Per giocare, avrai bisogno di almeno due persone oltre te, ma raccomando vivamente di sederti al tavolo con quattro o cinque amici al massimo per una migliore esperienza di gioco. Ti serviranno anche dei fogli, delle matite e almeno due dadi a sei facce di colore diverso (idealmente, dovresti avere due dadi per ogni giocatore a parte te).

Di cosa tratta questo gioco?

Il gioco parla di militari in missioni estere, contractors privati, miliziani esteri governativi, medici e personale medicale, osservatori internazionali, giornalisti, faccendieri o profittatori o perfino altre figure insolite che si trovano in scenari di guerra contemporanei a contatto con popolazioni oppresse o in fuga. Essi sono presi da dilemmi morali tra il seguire i propri interessi, doveri e ordini o empatizzare con gli oppressi e decidere di aiutarli. Questo gioco parla del percorso personale di cambiamento che accade durante tali missioni e del costo umano e morale che comporta. Tu e gli altri giocatori sarete stimolati dal sistema di gioco con una leggera ma costante pressione verso il cambiamento morale, ma decidere se resistere o lasciarsi andare dipende solo dalle vostre scelte narrative durante lo svolgersi della storia.

Gli scenari di guerra sono quelli reali?

Le guerre che fanno da teatro possono essere scelte tra quelle realmente accadute, o ancora in atto, o essere completamente di fantasia con finti stati inesistenti. La storia è solo vostra e non è vostro compito ricreare un vera “accuratezza storica”. Il gioco vi fornisce un punto di partenza da essere descritto, ma giochiamo per scoprire ed essere sorpresi, non per replicare una guerra già accaduta. Essendo un gioco che punta a una narrazione emergente e dunque creata nel momento stesso del suo svolgimento sulla base delle scelte che via via prendono tutti i giocatori al tavolo è anzi praticamente impossibile poter ricreare con esattezza un evento storico reale, poiché le vostre azioni faranno sì che vengano prese direzioni nuove, imprevedibili e impossibili da riportare su binari stabiliti. Non è un gioco per gli amanti della rievocazione storica accurata.

Cosa si intende per contemporanei?

Sebbene il gioco, grazie alle sue caratteristiche meccaniche possa essere ambientato anche nei secoli passati (o addirittura in altri mondi di fantasia) riteniamo sia più funzionale, esaltante e aderente agli scopi originali, ambientare queste storie in un periodo storico vicino a noi. Per questo si raccomanda di giocare, anche in caso di guerre di fantasia, in un contesto verosimile con quanto realmente c’è nel mondo e in un tempo che sia a partire dagli anni ’60 del Novecento fino ai giorni nostri.

Con quali regole è realizzato?

Il motore regolistico di WAR è basato sul modello Powered by the Apocalypse, con riferimento particolare alla versione di Sagas of Icelanders di Gregor Vuga. Si tratta di un insieme di regole fortemente incentrato sulla gestione della conversazione al tavolo e della gestione dei contributi da parte di tutti i giocatori in modo che siano valorizzati al massimo. Richiede, in alcuni momenti di tensione narrativa l'utilizzo di due dadi a sei facce per determinare le pieghe che prenderà la storia. Uno dei giocatori svolge un ruolo particolare, di gestione e verrà chiamato Signore della Guerra, mentre tutti gli altri giocatori partecipanti, fino a un massimo di 5, sarà richiesto di creare e gestire ognuno un protagonista della storia, scegliendo tra i seguenti archetipi disponibili:

  • il Maggiore
  • il Medicale
  • l'Osservatore
  • il Poliziotto militare
  • il Profittatore
  • il Reporter
  • il Soldato
  • il Turista
  • la Recluta
  • lo Sciacallo
  • lo Specialista ( Artigliere, Autiere, Carrista, Genio, Trasmissioni)

IL MANUALE 

Oltre 300 pagine , impaginate e realizzate con una attenzione per esaltare lo spirito del gioco attraverso l'estetica, la grafica e la fruibilità delle informazioni. Questo manuale comprende tutto ciò che serve ai giocatori e al narratore per creare e giocare i personaggi e per creare e narrare le storie di guerra. 

A disposizione anche il testo, in digitale impaginato e il solo testo grezzo rilasciato in CC-BY.

ACQUISTABILE LA COPIA CARTACEA

Grazie all'esito positivo della campagna di crowdfunding tenutasi a fine 2023 sono rimaste alcune copie diponibili per l'acquisto. Potete trovare le informazioni e le modalità per l'acquisto qui sotto, nel box sottostante.

HANDOUT STAMPABILI

Oltre al gioco è liberamente scaricabile un file che contiene, in formato printer friendly, i Libretti di gioco, la Scheda del Signore della guerra, lo specchietto con le principali Mosse di gioco che verranno utilizzate.

ARTICOLI DI GAME DESIGN E FORUM INTEGRATO

In coda a questa pagina è possibile trovare una serie di articoli che spiegano la genesi del gioco, le scelte e i ragionamenti che hanno guidato il game design e che sono utili per interpretare al meglio il gioco! Inoltre è disponibile un mini forum per poter rispondere alle vostre domande e fornire spazio a voi per creare una community di supporto per il gioco. Grazie per il vostro interesse!

Download

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Click download now to get access to the following files:

War - PbtA - Rilascio in CC BY - solo testo.pdf 2 MB
WAR - PbtA - Estratto Manuale impaginato LD.pdf 6 MB
WAR - PbtA - Libretti e Handout impaginati LD.zip 3 MB
WAR - Manuale - LD.pdf 16 MB

WAR Cartaceo

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WAR (formato libro di stampa A5 da 370 pagine)

Scegliendo questa opzione stai comprando una delle copie cartacee rimaste disponibili di WAR che sono state prodotte grazie alla campagna di crowdfunding.

Il costo che vedi è comprensivo anche dei costi di spedizione, quindi non dovrai sostenere alcun costo aggiuntivo una volta finalizzato l'acquisto.

A coloro che finalizzeranno l'acquisto potrò fornire in forma privata anche il PDF completo del gioco, in modo gratuito, sarà possibile farmene richiesta per mail al seguente indirizzo: iacopo.frigerio@gmail.com

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